於 BlizzCon 登場的《爐石戰記:魔獸英雄傳》後續發展發表會中,研發分享了本作的開發過程與目標,並透露了遊戲未來更新方向。
  《爐石戰記:魔獸英雄傳》的製作團僅 15 人,比起《魔獸世界》和《暗黑破壞神 3》屬於較小的研發團隊。本作的研發目的是期望讓所有玩家都可以遊玩,同時達到 Blizzard 遊戲「易於上手,難於精通」的理念。在卡片設計上則強調技能敘述易懂、與職業互補、角色故事的融入,以及最重要的平衡性。
  在發表會中,官方也指出目前已超過一百萬名玩家受邀參與《爐石戰記:魔獸英雄傳》Beta 測試,並表示 3-Star Master 玩家中有 44% 沒有花錢買卡包。此外,官方也公開目前職業勝率等相關數據。
  在 BlizzCon 開幕典禮中,《爐石戰記:魔獸英雄傳》已搶先曝光了專為 BlizzCon 嘉年華所設計的神秘手下。這張「精英牛頭大佬」金卡有著獨特的搖滾特效,放置於場中時不僅具有華麗的登場效果,攻擊時也會有吉他彈奏的特效。

  此外,「精英牛頭大佬」出場時還將會給雙方玩家隨機一張「強力和弦」卡牌,分別是「盜賊愛從...」、「我是魚人」、「部落之力」。每張強力和弦卡牌都跟精英牛頭大佬一樣是金卡,還有特別的卡牌動畫。官方表示,若無法參加 BlizzCon 或是利用虛擬門票觀賞活動的玩家,未來也可以利用魔塵來合成非金卡版本的精英牛頭大佬。

  官方也正式宣布《爐石戰記:魔獸英雄傳》除了原本的 iPad 版外,還將推出 iPhone 版、 Android 版以及 Windows 8 Touch 版,最快預計明年第二季推出。
  除此之外,《爐石戰記:魔獸英雄傳》也預計針對數張卡片進行數值調整,而排名模式的對戰也將進行更動。每一個月,所有玩家等級將會重置為等級 25「憤怒雞」,玩家之間的對戰將會配對到等級相近的玩家。每贏一場遊戲就會得到一顆星,獲得足夠的星即可提升等級,連續勝利將有可能獲得額外的星。在較高的等級時,如果你輸掉一場遊戲就會掉一顆星,除了等級 1,它是一個特別的等級:傳奇。此外,每一個等級有著自己的圖像與獎章。

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