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遊戲資深主機版關卡設計師 Matthew Berger
Matthew Berger:我們很重視家用主機版本的社交體驗,讓玩家可以在沙發上一起玩,或是有人透過線上、有人坐在沙發大家一起來體驗遊戲樂趣。至於家用主機版本不同於 PC 版本的地方在於:
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PS4 版本的 UI 畫面
玩家郵件:顧名思義,就是如果我打到了好的寶物、對我來說這個寶物沒有用,我可以利用鎮上郵筒去寄給有需要的好朋友。
玩家禮物:舉例來說,如果在冒險時我殺了怪物,得到傳奇或是稀有寶物,那時同時會另外掉寶箱,而這寶箱應該至少是稀有或是傳奇以上的物品,我拿起這個寶箱時將是個禮物、由系統決定給玩家在 PSN 上有玩這款遊戲的朋友,而這寶箱內容將會針對該朋友加以客製化,也就是說如果這個朋友他有狩魔獵人、野蠻人、巫醫等角色,那朋友決定這寶箱要用在狩魔獵人身上,打開寶箱就會是狩魔獵人需要的寶物。
這個功能可以讓高等級玩家幫助低等級玩家,且是系統隨機選擇某一個朋友,而下次系統會再選擇另一個朋友。
不過,若是那怪物又再度把 B 玩家打倒,那怪物又會升級、然後又跳進傳送點去找下一個獵物,這時候 B 的朋友 C 玩家可能是被追殺的下一個目標,若是 C 玩家這時打倒了這個怪物,那就只有 C 與 B 會得到寶物,A 並不會得到寶物。
另外,在專家模式下,由於角色死了就 GG 了,但只要玩家本身再創新的角色,那這個怪物又會來追你。
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PS4 版本畫面
Matthew Berger:我們還沒決定關於這部分掉寶的細節,我們對此很小心謹慎。因為我們不希望玩家故意串通好,為了得到好的寶物,而先連環被怪打倒,但又要為了避免怪物越來越強,到後來很難打這樣的問題。
問:那怪物會一直變強到所有人都打不死嗎?
Matthew Berger:這是不會發生的情況。我們會限制一個怪物可以殺多少玩家,一個怪物最高會到多少的能力,當最後一個玩家被這怪物殺死時,這怪物看會是消失,還是要退休去怪物天堂(笑)。
Matthew Berger:是一到五章的怪物,從白怪到藍怪都有可能。
問:那如果藍怪升級,他的技能會成長嗎?
Matthew Berger:當他們成長時,第一次殺死玩家,怪物會得到移動速度變快加上其他能力。第三次殺死玩家,會得到額外生命值其他特殊能力。第五次會得到反應傷害的能力,玩家對他的傷害,將會回饋到玩家身上。而若是玩家角色七十級,怪物還會得到另外四種能力之一例如築牆等。
問:家用主機版聽起來好像總是比 PC 版好玩?為什麼?
Matthew Berger:其實之前台灣媒體也問過這個問題。我要說的是,雖然是同樣名字的遊戲,但在不同平台表現上玩法非常不同,社交連結與玩起來的速度感也不同。有玩家喜歡在 PC 上玩,我們就會希望追求在 PC 上讓玩家與朋友能有最好體驗;有玩家喜歡家用主機版,那可以坐在沙發上,和朋友一起看著電視打,去適應這遊戲世界中的冒險速度。
Matthew Berger:喔,不行。那三個功能之所以有可能是因為 PSN,如果我們要在 Battle.net 上做會有困難,因此目前沒有這樣計畫。
玩家可以利用旋轉功能來微調,同時轉換很多種類技能,這樣轉轉轉其實很方便。
問:那屆時 PS3 版資料片的更新是要用 DLC 方式?
Matthew Berger:現在沒有這計畫(Matthew Berger 開始模擬用手勢在操縱角色),遊戲中常會有一大堆怪物把角色圍起來攻擊,如果要用身體操作、打完一群可能背也快斷掉了(笑)。
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模擬手勢操作
而且家用主機版本角色可以翻滾,那玩家實際上要如何來操作翻滾?所以目前沒有這計畫?何況,家用主機版本支援四人在沙發上玩,但一起做動作操作的話,可能會在客廳裡彼此打到。
問:可是有玩家說,研發團隊都把性感的莉亞帶走了,是不是在資料片中給玩家另一個可以欣賞的角色?
Matthew Berger:其實遊戲中還有很多性感男生甚至怪物,例如死亡侍女等,是有很多性感角色。
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