來福槍到電鋸,遠近來往的側視動作
目前玩家可選擇的角色有 24 位,使用武器如遠程來福槍、手槍、火焰放射器、手指虎、電鋸、義肢 (?) 等等非常多樣,開發團隊希望武器與技能具多樣性,不會出現同風格類型的角色。
封頂只要 20 小時!升級速度意想不到的快
PvP 可與喜歡的玩家組隊進行小組聯賽,或是爭奪資源盛產期所有權的公會野外戰等,側視視角相當適合表現大型戰鬥。
各職業都有相性關係,且培養角色的時候還可得到獎勵,所以要 PvP 的玩家得像 AOS 一樣培養新角色,峰頂花 20 小時旨在讓玩家了解該角色的操作方法與策略。
不過也有為玩專一角色的玩家準備獎勵,崔俊 PD 表示:「玩家可以毫無壓力地快速封頂,之後在 PvP、資源採集、PvE、新角色養成等自由玩法上會贈送各種獎勵。」
24 名角色、15 個副本、目標明年公測
好久不見,終於公開了第一個體驗版本,請問遊戲有哪些遊戲內容?
崔俊:簡單來說,G Star 版本可玩 24 名角色及基本教學,現在還有許多不足的地方,但在遊戲內容的分量上差不多與公測版本差不多。
不過目前還沒向玩家公開遊戲,所以在玩法上會盡量追求簡便,除去反覆打怪跟接任務的內容,結束教學階段後就能選擇喜歡的角色去打副本。
雖然也有野外與村莊,但還沒想好要展現何種氛圍,而野外部分的內容等到封測就會正式亮相。
首次參加 G Star 的感想是什麼?
畢竟是第一次向大眾介紹這款遊戲的機會,所以會很努力對應,因此開發團隊全部都來了,裝飾展位的展示品都是大家一起做的,希望可以得到好評。
以前公開遊戲的時候有表示大幅縮短升級過程。
這點還是一樣,封頂時間大概 20 小時,升級速度快所以升級特效也做得很樸素,因為太常升級了 (笑),對遊戲有興趣的玩家最遲兩周應該可以封頂,畢竟這不是為了升級的遊戲。
以線上遊戲來看不會太短嗎?應該也要有點成長的樂趣啊?
大家都這樣想的話遊戲就毀了,但如果是因為這樣毀的話我倒想讓它毀掉 (笑),還好最近的趨勢就是這樣,其實我自己玩到封頂也很有趣,在升級的時候刁難玩家到底可以幹嘛,以後就算改版,升級的時間也不會延長太多。
那最高等級的遊戲內容有哪些?
封頂的話不就是 PvP 嗎,目前在努力製作多對多的 PvP,基本上角色的種類繁多,因此也希望在野外就能進行大型戰鬥。
除此之外培養多個角色可以得到獎勵,而專注玩同一角色也能得到隱藏道具。
體驗版本比想像中晚公開
外部公開還沒開始所以沒人知道,操作感與打擊感改善不少,雖然從外部來看會覺得是輕鬆的遊戲,但內部開發人員都燃燒生命在做,做完大家就想退休了呢,我自己是覺得要做就要做得有趣,不然就乾脆別做。
營運日程如何計畫?
依照 G Star 的結果來看大約明年初封測,角色會新增 20 名以上,當然教學與遊戲內容也會大幅度補強,在 G Star 儘管不能公開太多資訊,但之後會開放「個人內務組」的裝飾系統,希望大家能多多支持讓我們能夠毫無後顧之憂地製作。
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