在 G-Star 2013 的商業區域中的 Wooriline 攤位上,展出了強調對人戰為其特色的《Arena1》影片。乍看之下,對於針對 PC 的線上遊戲而言,畫面稍嫌有些不足,最初看見影片的時候,並沒有特別在意,但仔細確認後發現本作品居然是網頁遊戲。

  以遊戲的製作引擎「Unity」問世以來,雖然增加了許多動作性相當不錯的網頁遊戲作品,但給人的印象僅有「再怎麼說都只是網頁遊戲的水準而已」。但是,必須要達到完全同步的 PvP 模式,居然在網頁遊戲上獲得了實現,聽到了這番話讓人完全對這款作品改觀了。

  雖然有點令人震撼不已,但記者還是訪問了在攤位上的 Arena1 的產品經理,閔濟成(Min-Je Sung)先生來談談本款作品。

  本作品還是以 Unity 來製作,對應的瀏覽器為 IE 6 以上/Chrome/FireFox/Safari 等。只要有一般的瀏覽器的話基本上都可以進行遊玩。當然,Mac 也可以遊玩。雖說不需多作說明,但(玩家)客戶端也不需下載任何資料,想要遊玩的時候馬上就可以進行遊戲為本作品的賣點之一。

  玩家可以操作的角色為,以一般 3D 繪圖的 MMORPG 角色同樣的尺寸來描繪,以最多 8 對 8 來進行自動配對,並展開激烈的戰鬥。在攤位上所播放的宣傳影片也放置於下面的報導內請玩家務必確認喔。

《Arena1》宣傳影片

  本作品於現階段準備了約有四種類型供玩家操作的角色,日後還會預定追加新的類型。其中最為基本的三種角色為攻擊手類型的「SLAYER」,防禦 (鐵壁) 類型的「BARBARIAN及回復類型的「CLERIC」。目前尚未有遠距離系的角色,只準備了以玩家戰中最為必要的 3 種不同類型。

  以及,在世界各國開始進行營運時,以在地化方式稱為「Local Legendary Hero」的特殊英雄也會加入可操作遊戲角色內。這是為該營運國家中的著名英雄們被電玩角色化的設計。另外也準備含有象徵該國重要地標的地圖 (舞台) 喔。

《Arena1》SLAYER 的介紹影片

《Arena1》BARBARIAN 的介紹影片

《Arena1》CLERIC 的介紹影片

  關於最為玩家所在意的 PvP 模式,本作品在目前準備了,拾取在地圖上的「旗織」,再將旗織刺入敵人的據點中指定地點來獲勝的「Flag Touchdown」,以及比對手隊伍打倒更多敵人的隊伍獲勝的「Unlimited Match」兩種遊戲方式。能輕鬆的進行對戰及規則等,近似於 FPS 的感覺。

  當然也準備了培育角色及強化的要素。玩家可以在遊戲中獲得「RUNE(符文)」「消耗性道具」來裝備於角色身上來進行強化。關於符文的使用方式,是在已經設置好的插槽中崁入符文。崁入的符文的文字內容及排列方式,會隨著強化內容的不同而有改變也說不定。

  還有,玩家角色一開始遊戲時,不只僅能選擇一個,還可以追加購買來擁有複數的角色。上面所提到的道具是不分角色皆可以使用的。當在戰鬥中被打倒的時候,在下一次的 Spawn 階段為止也可以更換角色。跟據對手隊伍的組成及戰況,活用更換角色來讓戰況有所改變。

  以上就是,這次所介紹的本作品的內容等,有如 FPS 那樣的輕鬆來進行配對,也能享受有如 MMORPG 般的戰鬥的 PvP 模式。對玩家之間的戰鬥感到興趣的玩家必定會感到在意的作品。

  本作品於 2014 年 1 月將在韓國預定開始營運,除了針對 PC 的瀏覽器之外,也預定會製作智慧型手機等媒體的攜帶版本。關於這個版本目前的營運時期尚未決定。

  也詢問了令人在意針對國外(日本)的營運服務的相關問題,對於本作品抱持興趣的代理商也不少,已經開始洽談的樣子,相信在不遠的將來,(日本)玩家們就可以玩到本作品也說不定,也請注意後面關於本遊戲的情報喔。

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