曾開發過《艾爾之光》以及《格鬥俱樂部》等知名韓國研發商 KOG 在 G★2013 的 B2B 區域開設展場。由於現在 KOG 正忙於開發 MMORPG《AIMA》的關係,我們立刻向首席執行長 Lee JongWon 先生詢問詳細情況。其內容也會連同遊玩觸感一起介紹。

  • KOG 首席執行長 Lee JongWon 先生

  如果是玩過《艾爾之光》的玩家一定知道,KOG 就是持有「像操作電子琴鍵般輕快的動作」這樣特色的研發商。對玩家來說動作的手感非同小可,至今為止以標題與限制登場角色數量的 MO 動作 RPG 為中心親手打造。在累積眾多技術之下,新作將挑戰本公司第一個 MMORPG。
  基本操作為使用方向鍵移動,「X」鍵是弱攻擊,「Z」鍵是強力攻擊,「C」鍵是跳躍,以及「A/S/D/F」等鍵為釋放技能方式。(跟《艾爾之光》略相同)根據按鍵組合使出的連合技也非常多樣,要進行這些動作,手幾乎會離開原本擺放的位置到處移動。

  如同節錄畫面所見,雖然看起來很像正統的動作 RPG,但其實,進行攻擊時揮動武器的方向一致限定成「左右一直線」。舉例來說:讓我方角色上下走之後按「X」鍵,其攻擊會左右襲擊。

  實際遊玩之後,一開始是奇怪的感觸,習慣之後反而「不要注意方向攻擊」不在少數,也注意到常處於緊張狀態。面對眾多雜兵時就用範圍系的技能「完結狩獵(まとめ狩り)」也實在是太過簡單。

  在角色做成之後稍待一些,地圖隨即以橫向為中心展開,與上面介紹的橫向攻擊系統互相結合,像以前 Beat 'em up 動作的遊玩感覺。隨著地圖前進,會出現縱、斜方向等廣闊的野外僅次於 MMORPG 的感覺。在這次試玩,全體的畫面景觀另個人感覺像是《暗黑破壞神 III》的 Act1 一樣。

  現在開發中的角色有「男騎士」「女騎士」「魔法使」以及「獸人」四種外加一種秘密角色。也像其他遊戲系統一樣,使用隨著進行戰鬥而不斷蓄積的特別量表,開發出將怪獸的能力憑依在自己身上一段時間的「守護者模式(ガーディアンモード)」。能變身的守護者也會依據等級別而分成複數種,若是通過特殊任務的話好像也能解鎖。

  關於服務時間表,但是韓國已經實施過一次封測,現在正在進行把反饋復原的改善作業中。由於追加內容與調整平衡的作業量依然堆得像山一樣高,正式開始服務的預定時間大概是「2014 年後半」。正因為是 KOG 親手製作的標題,到完成之際一定會是充滿爽快動作的作品,希望粉絲敬請期待本公司前往日本的那天到來,也將這份期待收在心上。

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