去年 BlizzCon 停辦、改在上海舉辦以賽事為主的 BWC 世界錦標賽,而今年 BlizzCon 再度在美國登場,讓眾多玩家都相當期待,因此實體門票一開賣就被秒殺,而兩天活動吸引超過兩萬多名玩家到場參加。早在活動登場前一天,會場外就已經排滿了長長的玩家人龍,大家都摩拳擦掌搶先領取福袋。
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BlizzCon 再度登場,吸引眾多玩家到場
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BlizzCon 開展前一天就有大批玩家來排隊先領福袋
隔天一早,雖然活動十一點才開幕,但八點多安納漢會議中心前面已經擠滿想要進入會場的玩家,由於安納漢會議中心相較於前年前方已經建起了噴水池,而 Blizzard 也將排隊人潮分成已經領取福袋者和未領取福袋者,現場隊伍相當井然有序,隊伍中不時傳來「為了部落」等玩家興奮的吼叫聲,單一廠商舉辦的展覽有如此多的人潮,可見 Blizzard 旗下遊戲的魅力。
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小魚人(?)等待進場中
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滿滿的排隊人潮
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進場了!(此照片由Blizzard 提供)
當 Blizzard 官方一開放入場,玩家興奮地衝進會場內,想要搶先體驗豐富的現場活動內容;一進入展館大廳,可以看到上面懸掛著許多遊戲的巨幅海報。
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進入大廳可以看到大幅的遊戲海報
公開眾多新消息
每當 BlizzCon 首日一開放入場,眾多玩家爭相前往的是位於 D 區的主舞台,因為每次 BlizzCon 開幕活動中,Blizzard 總不忘現場宣布大消息,因此成為世界各國媒體、玩家搶位置的重點,若是晚了、由於消防安全緣故,就會限制人數入場喔!
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開幕式還有一個小時才登場,玩家已經早早就來搶位置了
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搶到好位置了!
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這裡是部落區(?)
暗黑破壞神 3:終極邪惡版登陸 PS4
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Mike Morhaime
暴雪英霸開放申請封測資格
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Dustin Browder
爐石戰記預定下月公測
Blizzard 創意長 Rob Pardo 隨即表示,目前正在封測的《爐石戰記》預定下個月將要展開公測,不過,他笑說,以 Blizzard 的速度,說不定...所謂「下個月」又會變成明年一月。他同時介紹了《爐石戰記》計畫推出的天梯系統、金卡英雄版本,並且宣布明年下半年《爐石戰記》會推出 iPhone 以及 Android 版本,當 Android 寶寶出現在大舞台畫面上時,台下又是一陣熱烈掌聲。
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Rob Pardo宣布有 Android 版本時,台下響起熱烈掌聲
《魔獸世界:德拉諾之霸》正式公開
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Blizzard 故事暨商品開發資深副總裁 Chris Metzen 公開魔獸世界最新資料片!
與研發團隊面對面交流
不過,其實要把整個 BlizzCon 搬到安納漢以外的地方是有難度的,原來這是因為安納漢會議中心離 Blizzard 總部所在地爾灣距離很近,這樣讓遊戲研發團隊人員不用花太多時間舟車往返、就可以與玩家面對面近距離接觸,聆聽玩家對遊戲的想法,同時觀察玩家在試玩遊戲的反應;但近年來透過現場直播 BlizzCon 盛況,即使是遠在海外的玩家也可以感受 BlizzCon 的熱鬧氣氛與了解新遊戲的風貌,算是紓緩了這樣的問題。
這兩天的活動當中,滿滿的座談會行程讓喜愛 Blizzard 遊戲的玩家可以深入了解 Blizzard 未來新作的想法。
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現場聆聽《魔獸世界》團隊解析對新資料片的想法(此照片由 Blizzard 提供)
此次 BlizzCon 備受矚目的座談會之一,就是《魔獸爭霸》電影導演、本身也熱愛玩遊戲的 Duncan Jones 現身,與 Blizzard 高層共同談這部備受矚目的電影內容,雖然大家一直期盼能夠看到一點點影片或片花,但終究導演還是保密到家,現場一公開達拉然、鐵爐堡、暴風城的電影設定圖,就讓玩家興奮不已,而 Duncan Jones 也預告下一次 BlizzCon 可望有更多內容 。
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魔獸爭霸電影導演Duncan Jones (左)現身 BlizzCon 與 Blizzard 高層暢談對電影想法
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現場曝光電影的場景如暴風城等設定圖
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《暗黑破壞神 3》家用主機版團隊說明遊戲設計想法
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玩家可以親自向研發團隊表達對《暗黑破壞神 3》遊戲設計上的意見
除了聆聽座談會、了解研發人員第一手的想法,並向他們提問外,來到 BlizzCon 玩家還可以親自請喜愛的研發人員來簽名,每當簽名時間,各個遊戲的簽名區都排滿了慕名而來的玩家,拿著海報請 Blizzard 研發團隊來簽名喔!
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把握機會跟研發團隊要求簽名吧!
玩家大排長龍試玩遊戲
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PS4 版的試玩區
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PC 版試玩區座無虛席
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資深技術設計師 Wyatt Cheng 與美術總監 Christian Lichtner (右)接受巴哈姆特 GNN 訪問
其次,就是此次在「冒險模式」中,有所謂懸賞模式,玩家可以自選地區用鑰匙打開涅法雷姆祕境,有機會得到好寶物。第三,就是靈諭師的回歸,藉由附魔與塑型,玩家針對大部分數值 OK 、但有一點不滿意的武器等,可以就想要的地方進行改動。
Wyatt Cheng 提到,目前在內部測試中,玩家完成懸賞任務或打怪掉落後可以拿到鑰匙,然後打開涅法雷姆祕境,這鑰匙將會是一次性使用,但這不見得是最後設計。雖然冒險模式下是所有一至五章的區域都會打開,但要注意的是玩家必須要購買了新資料片《奪魂之鐮》才能使用冒險模式。
《魔獸世界:德拉諾之霸》試玩區
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還沒公開新資料片之前的《魔獸世界》試玩區
《魔獸世界:德拉諾之霸》現場試玩版本讓玩家可以開著 90 級的角色回到 30 年前的外域行走,而在卡拉伯爾神廟場景中竟然看到有著似乎跨時代科技的強大武器,原來是卡爾洛斯把科技帶回過去,讓獸人可以得到尖端科技,至於這地獄吼是怎麼逃脫、回到過去的,就要等到屆時遊戲新資料片上市時再來一探究竟了!
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公開新資料片後,許多玩家爭相成為第一批體驗新資料片的人
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試玩過後玩家會用電腦寫下對遊戲的意見,提供給研發團隊參考
《爐石戰記》試玩區
B 區同時開放的是目前仍在封測的《爐石戰記》試玩,這次玩家可以體驗用平板電腦(但不是 iPad)以手指操作卡牌對戰的樂趣;《爐石戰記》也即將在下個月(或者是下下個月?)要公測了,屆時更多台灣玩家就可以體驗到這款遊戲的內容啦。
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爐石戰記試玩區
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也可以用平板來體驗
《暴雪英霸》試玩區
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暴雪英霸試玩區可說是這次 BlizzCon 排隊最久的試玩區了!
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玩家體驗中
不過,往年 BlizzCon 展場都會推出一款精緻的新雕像,但今年現場仍然是《暗黑破壞神》泰瑞爾、《魔獸世界》伊利丹、獵人,《星海爭霸》凱莉根、吉姆‧雷諾等熟面孔,並沒有出現新的雕像,或許明年伴隨哪款新資料片或新消息登場,也許又會帶來新的驚喜,就讓我們一起期待吧。
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伊利丹:你還是沒準備好!(設計對白)
搶手的周邊商品
除了開幕典禮外,現場玩家另一個率先前往的通常是 BlizzCon Store、也就是 BlizzCon 周邊商品的販賣區啦!每年 Blizzard 官網一公開要販賣的相關商品後,不少玩家就已經引頸期盼,而搶手的商品往往很快就被秒殺,因此一開場後,這裡馬上就擠滿了排隊的人潮,等著先大肆採購一番。
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BlizzCon Store 也是眾多玩家兵家必爭之地
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此次 BlizzCon 販賣的海報
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T 恤
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非常搶手的公仔
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在中國大陸推出的魔獸世界麻將這次也到了 BlizzCon
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這也是第一天就被秒殺的毒爆蟲、熊貓人與魚人娃娃
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晚來只能望著這張銷售一空清單興嘆了!
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只好看看精緻的模型展示...
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另外,在 BlizzCon Store 一旁有著轉蛋專區,裡面擺放著 Blizzard 膠囊公仔,這裡從早到晚也是一大群玩家排隊,換了大筆的代幣拼命轉,就是希望蒐集一整套的公仔回家。
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Blizzard 轉蛋!
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不誇張...從早到晚都有玩家兌換大筆代幣一直轉....
除了 Blizzard 官方 BlizzCon 商店攤位外, J!NX 攤位往往也是玩家大排長龍爭相搶購的地方,這次針對《魔獸世界》除了長銷款的部落、聯盟外套與 T 恤外,也設計了符合《潘達利亞之謎》東方風味的外套,還有附有熊貓耳朵的外套等,造型相當討喜。
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JinX 攤位
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帶點東方風味的《魔獸世界》外套
MEGA BLOKS 積木則在 B 區打造小城堡般的專屬攤位,同時擺放了大量的積木讓玩家享受動手堆積木的樂趣,許多玩家打造了像是裝備、武器甚至小型戰艦等,而打造出令 MEGA BLOCKS 官方人員印象深刻的作品的玩家,都可以帶回獨家索爾小積木人偶當獎品。即使沒有天生巧手也沒關係,玩家只要現場回答 iPad 上你是支持部落還是聯盟,並填寫電子郵件,就有機會抽到一套 MEGA BLOKS 積木產品。
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MEGA BLOKS攤位
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看看你是哪個陣營!
仔細看 MEGA BLOKS 攤位中,還有眾多積木作品吸引玩家拍照,包括用 37 萬 5 千塊積木拼成的索爾,還有實體大小的霜之哀傷,加上聯盟、部落的徽記,以及那《魔獸世界》積木組~
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索爾是許多人駐足合照的對象
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不少人也用現場積木進行創作
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魔獸世界積木組
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另外,也有廠商展出像是 Blizzard 旗下作品的畫冊、小說與電腦機殼等周邊,都吸引玩家駐足了解。
把握機會與遊戲好友相會
對於北美玩家而言,來到 BlizzCon 另一個目的,就是與同公會的網友相聚,好好聊聊在遊戲中發生的事情。
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一起來拉人喔!
來到 BlizzCon 當然也別忘了留下自己的印記,現場擺放了簽名牆,提供多種顏色的簽名筆,讓玩家大展創意;由於玩家寫得真的是太踴躍了,空間到後來寫到滿滿滿,有人只好趴在地上找空間來簽名留念啦!
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第一天的牆壁還很空,趕緊來留念
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隔壁老王也來啦!
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第二天的牆壁已經五彩繽紛了
視覺與聽覺的豐富體驗
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畫作義賣競標區
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玩家可以針對喜愛的畫作進行競標
BlizzCon 現場同時有藝術家舞台,由 Blizzard 美術總監 Samwise Didier 與美術設計師一同上台,實際畫給台下玩家看。與其他座談會現場氣氛不同,這裡除了偶爾美術設計師的解說聲外,藝術家舞台的觀眾都非常安靜地、聚精會神地觀看著台上藝術家一筆一畫如何雕塑出遊戲角色、場景等風貌。
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藝術家舞台
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美術總監 Samwise Didier 一筆一畫畫給玩家看
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台下觀眾都安靜地慢慢欣賞
為了鼓勵粉絲對 Blizzard 的支持,在 BlizzCon 現場也展出了粉絲所繪製的 Blizzard 遊戲畫作,供到場的玩家共同來欣賞。
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展示粉絲的畫作
各式各樣的賽事
《星海爭霸 2》WCS 世界盃聯賽總決賽
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比賽現場還特別開闢專區供韓國賽評轉播賽事
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瑞典 NaNiwa (此張照片由 Blizzard 提供)
結果總決賽是由從《星海爭霸》轉戰《星海爭霸 2》的知名蟲族好手 Jaedong 與 Woongjin Stars 戰隊的神族選手 sOs, Jaedong 在《星海爭霸》期間的表現讓人有目共睹,而轉戰二代後的努力也贏得更多玩家的支持,雖然現場不少玩家期望看到有著亞軍魔咒纏身的 Jaedong 能夠在這次 WCS 世界盃聯賽中一舉拿下世界冠軍,但可惜事與願違,最後由 sOs 拿下世界冠軍,也成為星海玩家間討論的熱門話題。
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WCS 世界盃聯賽冠軍戰
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熱情的玩家塞爆比賽會場
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Jaedong
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sOs 贏得世界冠軍(此張照片由Blizzard提供)
不過,由於不少玩家對於總決賽幾乎都是韓國選手一事對 Blizzard 提出了質疑,Blizzard 近日也針對 2014 年 WCS 世界盃聯賽制度做出了調整,他們會讓一些聯賽區域會有限制,大部分名額將會保留給區域的當地選手;Blizzard 表示,2013 年他們刻意讓 WCS 世界盃聯賽變成開放式系統,讓一些選手可以轉移到其他聯賽區域,但卻低估了國際選手在其他區域參賽的數量,因此他們在 2014 年會調整美國與歐洲 WCS 世界盃聯賽名額,把美國與歐洲大部分名額保留給當地公民與合法居民,美國是台灣、中國、澳洲、東南亞選手的聯賽區域,因此他們也會替這些特定地區保留名額,至於天梯的外卡名額會採開放式註冊,沒有居住地與國籍限制,但會有大師級與區域伺服器天梯勝利場數限制,例如參加台灣資格賽的玩家必須用有台灣伺服器的大師階級以上,而 2014 年 WCS 第一季資格賽預定明年一月開打。
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現場除了有專業店競賽室外,也開放空間供玩家進行彼此之間的挑戰賽
《魔獸世界》競技場全球邀請賽台灣無緣晉級前四強
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yoe 閃電狼
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AFK PL@YERS在世界各地玩家面前贏得了影片比賽亞軍
另外,台灣知名機造影片團隊 AFK PL@YERS 此次在 Blizzard 年度遊戲嘉年華 BlizzCon 2013 中,以「Just Another Morning」影片獲得了 BlizzCon 2013 影片比賽亞軍,在現場眾多玩家面前播放了他們的作品,讓來自世界的玩家見證台灣的強大實力。
彩繪、拍照豐富遊戲活動供體驗
看完了精采緊張的賽事,來到現場的玩家還可以到穿插於會場中間的攤位,體驗包括拍照、彩繪刺青或臉部彩繪,以及彩券抓抓樂等活動。
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擺好姿勢~~拍照!
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哇~~馬上製作出融合鳳凰的照片了!
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結合《爐石戰記》卡牌的照片
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在現場很多人都選擇這個照片設定
另外,在 B 區的臉部彩繪與暫時刺青攤位,一早就有許多玩家等著讓畫師免費來幫忙在臉上或是身體繪製 Blizzard 遊戲相關圖案,例如聯盟與部落的徽記,或者畫上熊貓人般的眼睛等,相當有趣。
COSPLAY 大爆發
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Cosplay 大賽得獎者
現場更多的玩家則是單純快樂地扮演遊戲中的角色,來參與這場盛會,甚至在場中開始演起來,吸引許多玩家駐足拍照。以下是巴哈姆特 GNN 拍攝現場部分 Cosplay 角色風貌:
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相當精緻的迪亞布羅!
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非常盡責地趴在地上給大家拍照!
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站起來其實是這個樣子~
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先給大家拍一下靜態照
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隨後找空的地方表演起來!
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Blizzard 營運長 Paul Sams:「希望能拍出最棒的遊戲電影!」
此次 BlizzCon 中,Blizzard Entertainment 營運長 Paul Sams 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,廣泛談及 Blizzard 對首度參與拍攝電影、對手機遊戲市場與家用主機等想法。
他表示,他們與傳奇影業為了選導演花了很多時間,因為導演對一部電影而言非常重要,他們要確保找到對的人。Blizzard 在電影中將有五人掛名製作人,其他人員也有提供視覺、武器、角色來源檔案等給傳奇影業,讓傳奇影業可以進行後續的架構設定。「這合作真的是段很刺激、很快樂的時光」,他覺得雙方高層很有合作共識,而傳奇影業在劇本與拍攝都是專業的。
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Paul Sams 表達出 Blizzard 對魔獸爭霸電影的自我期許
當被問到為什麼這部電影進度會感覺拖得有點久,Paul Sams 說,很誠實地講,他們對當初的故事與劇本並不滿意,與傳奇影業之間來來回回討論,希望讓故事與劇本都能走向正確的道路,他很感謝傳奇影業了解 Blizzard 不是個快動作的公司,也願意在這個過程妥協並包容他們;「Blizzard 不是只要還好(OK)的電影,而是想要有些偉大(Something Great)的作品」。
先製作好玩的遊戲、再思考合適的平台
談到除了《爐石戰記》卡牌類型遊戲外,是否還考慮其他類型產品時,他表示,《爐石戰記》是研發團隊想要做的遊戲,所以他們開發了這款遊戲,開發後覺得電腦平台跟平板都很適合遊玩,經過大量測試後,許多員工都說希望 iPhone 與 Android 手機都可以玩,其實一開始有點猶豫,是因為在小螢幕上玩家體驗不一定很好,且 UI 設計要如何做到順手,後來經過評估有些方法可以讓這遊戲在手機平台上表現好,才決定宣布會有手機遊戲平台。「我們不是追尋平台,而是先問我想要玩到很棒的遊戲,那遊戲是什麼,然後才會問說,那這遊戲在哪個平台出現比較好。」
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Paul Sams 一直強調 Blizzard 是先做好玩的遊戲,再決定哪個平台適合讓這個遊戲給玩家好的體驗
至於繼《暗黑破壞神 3》之後,其他遊戲是否也有考慮登上家用主機平台?Paul Sams 指出,他們是先做遊戲、再考慮這遊戲適合什麼平台。舉例《星海爭霸 2》如果要登上家用主機平台會遇到許多挑戰,例如用手把沒有辦法做到像滑鼠鍵盤般細膩的控制,所以遊戲要上哪個平台是要看遊戲的正確設計與配合的措施,而像《魔獸世界》2004 年前因為有 UI 介面上的挑戰,並沒有移植平台的想法,後來技術進步、硬要移植家用主機雖然可以,但他們決定不要這麼做,因為研發焦點應該是拿來充實遊戲內容、更新遊戲而非移植平台。
尋找合適工具解決玩家帳號誤鎖問題
對於有玩家面臨帳號因為被系統偵測異常而遭到誤鎖的困擾,Paul Sams 表示,事實上他們的確在帳號安全保障玩家上面臨大挑戰,外面有很多壞人想要試圖竊取玩家的帳號與寶物,因此他們才設計系統讓玩家從明顯不同的地方登入時,會自動啟動鎖住。他們也正在想辦法如何更精確地偵測與判斷,讓合法玩家不要有不好的經驗,目前還沒有一個完美的解決方案,他們還在尋找合適的新工具。
相約明年見
在一連串豐富的遊戲資訊與活動的體驗後,為期兩天緊湊的 BlizzCon 就在 Paul Sams 帶領玩家一同回顧這兩天熱鬧的活動,與眨眼182 樂團的熱力四射開唱後,畫下句點,而明年的 BlizzCon 將會帶來什麼樣的新消息與新風貌,就請大家一起來期待吧!
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由 Paul Sams 主持閉幕式
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眨眼182熱力開唱!
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眨眼182登場(此照片由 Blizzard 提供)
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眨眼182獲得台下玩家熱烈回應(此照片由 Blizzard 提供)
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現場同時販賣眨眼182的周邊商品
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