華義國際旗下研發團隊「原爆點」新開發 MOBA 遊戲《God of Destiny》(以下簡稱《G.O.D》)今(22)日公開開發歷程網頁,同步釋出研發歷程影片,希望讓玩家了解台灣本土團隊製作 MOBA 遊戲的理念與想法。
  華義國際表示,《God of Destiny》從發想到誕生歷時超過三年,遊戲製作團隊來自一群 MOBA 愛好者,在開發過程中會以玩家的角度來設計這款遊戲,因此無論對技能招式、手感靈敏度,或是操作的直覺順暢性,研發團隊會習慣把自己化身為玩家般地來檢視。例如以自製開發 3D 引擎呈現快節奏戰鬥,要在一個場景中同時看到上百個物件一起動作,在效能上是很大的挑戰,所以製作團隊常不厭其煩的來回研究 3D 渲染效果,或執著地對 CPU、GPU 的執行效能進行優化。
  • 《G.O.D》製作團隊歷經三年打拼即將呈現成果

  • 《G.O.D》開發歷程大公開

  華義國際指出,《G.O.D》風格是以「光明與黑暗,力量與吞噬」為設計觀點,打造諸神對立的世界;研發團隊利用神話英雄人物為原型,創造相互鬥爭的新世界,和玩家選擇英雄所代表的信念。研發團隊在美術設定上的場景、角色、UI 等部分,重視運用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合東方古代的細緻紋路特徵,希望創造出和諧均衡的畫面;研發團隊製作了上萬張原畫美術設定,再精挑細選製作成遊戲畫面。

  華義國際今日同步釋出研發歷程影片,其中也讓人一窺遊戲畫面風貌。

  製作人郭建良說:「《G.O.D》的誕生,真的很辛苦,因為MOBA遊戲雖受台灣玩家歡迎,但畢竟市場上已經有知名的產品在,要如何創新與突破是很困難的。」《G.O.D》製作團隊也曾徬徨在抉擇「努力還是放棄」的關口,最後選擇拚下去!

  • 《G.O.D》製作團隊「原爆點」總經理郭健良

  華義國際表示,「原爆點」製作團隊踏入 MOBA 領域時決定要自行設計遊戲引擎,因此不但延攬了《魔獸信長》的原著企劃來設計獨創的英雄技能,更力邀亞洲畫神鄭問大師,為遊戲視覺注入東西方神魔色彩的靈魂,同時廣納電競高手,為英雄、地圖、野怪、資源、對戰等內容加以嚴苛測試,希望達到最佳遊戲平衡。

  • 《G.O.D》力邀亞洲畫神鄭問大師,為遊戲視覺注入東西方神魔色彩的靈魂

  • 鄭問大師原畫作品-牛魔王

  「《G.O.D》製作團隊都是 MOBA 資深玩家,期許製作一款最好玩的 MOBA 遊戲!」,製作人郭建良強調:「我們當玩家時如何體驗到滿足感與樂趣,就如何設計遊戲!」他舉例,快速對戰是大部分玩家喜愛的,他們就設計許多創新、便利玩家交戰的系統,像地圖上強化英雄能力的「祝福系統」、收服靈獸之後可以招喚助攻的「狩靈系統」、偵查指定視野的「鷹眼系統」以及大幅增加玩家會戰能力的上古神獸等。

  • 遊戲畫面

  他強調,地圖尺寸也盡可能設計最佳化,減少玩家移動與補給時間,同時合理調整復活時間,讓玩家很快能投入戰場交戰,以增加對戰時間,希望能夠因此提升遊戲精采度與耐玩度。

  • 鄭問大師原畫作品-白龍馬

  華義國際表示,有興趣的玩家可以到開發歷程網頁,了解台灣本土團隊製作遊戲的努力。華義同時預告,《G.O.D》將於不久後舉辦菁英封測。

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