(GNN 記者 Sam 報導) 2013-11-25 00:34:04
第 8 屆台北數位藝術節「超神經 Data-Neurons」11 月 15~24 日在台北松山文創園區舉辦。今年策展委員會再度邀請到熱愛動畫、漫畫與遊戲,持續從學術角度深入剖析的東海大學歷史學者梁世佑,以「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」為主題策畫電玩藝術展。
本次的展出主題為「異想擬象」,透過精心製作的主題影片來解說電玩世界中的「異想」與「擬象」,結合非常理、超脫現實的想像創造力與極度逼真。另外還透過現場即時互動電玩裝置的 ”直播”,邀請玩家一窺當代社會電玩世界與真實世界構築的新視界。
※「主題論述區」播映的解說影片後續預定會在 YouTube 上釋出供大眾參考
「異想」一詞泛指不合常理、超脫現實的想像與創造力,與現實緊密連結,但又游移於模糊的邊界,一種相對於日常/平凡的「非日常與變」,廣泛出現在天馬行空的電玩遊戲作品中。早期受限於硬體而以抽象圖像符號呈現的電玩遊戲,如今在飛躍的硬體效能與繪圖技術進展下,已逐漸能 ”以假亂真”,超越時間與空間限制,呈現出不同的時代、世界、情境,乃至於細微的情感。
「多重視角」則宛如電影《楚門的世界》中,主角楚門觀看他者的同時也被他者以及背後的第三人觀看。現場以時下流行的 “實況直播” 電玩設備,讓遊玩者在窺看遊戲世界的同時,也被背後的其他參觀者乃至於直播畫面另一端的觀眾所觀看,呈現實境秀與觀看之間真實與虛擬的交錯。
-
新型 PS Vita 與 PS Vita TV 也出現在會場
除了現場展出的內容之外,現場還舉辦一系列講座,23 日(六)進行的是「女性玩家的角色和話語」論壇演講,邀請 3 名不同領域的資深女性玩家,從女性的觀點分享各自的遊戲經驗。
論壇由梁世佑親自主持,邀請 3C 電玩媒體編輯湯小包,日本早稻田大學攻讀考古的王定春,以及曾擔任過 Xbox 初代小天使、現居澳洲經商的王可可,從媒體、學界與業界的角度出發。
-
湯小包
-
王定春
-
王可可
對於女性玩家在線上遊戲中普遍選擇補師、法師等後方支援職業的狀況,湯小包表示,她向來只選擇補師、法師或弓箭手等遠距職業,主要是因為自己不擅長近戰的快速反應,而且近戰需要的裝備都很貴,比較算是個人偏好。王定春則是笑著說自己跟一般女性玩家截然不同,是屬於 “兇殘型” 的玩家,玩遊戲從來都只選戰士之類衝第一線的職業,不喜歡補師之類的職業,因為她覺得太 “娘” 了。王可可則是因為補師類的職業易上手所以比較常選,但其實她並沒有特別偏好。
接著梁世佑拋出新問題,要 3 位來賓擬定在台灣擴大女性玩家市場的策略。王可可首先表示,因為自己就是從小接觸才會進入電玩世界,因此她覺得應該要從小扎根。而且她覺得女性比男性更傾向 “一心多用”,所以往往無法深入鑽研體會電玩的樂趣,應該設法引導女性玩家體會遊戲內容的樂趣。王定春則表示,自己是極度專一的類型,只要決定投入,就會達到廢寢忘食的程度。之前因為不服輸,曾經連續 32 個小時不間斷地打同一款遊戲,前後一共操壞 6 支控制器。所以前面提到的一心多用對她不適用。真要說的話,從紙娃娃系統下手應該是個好主意,因為多數女性玩家從小就玩娃娃,應該會喜歡能打扮得漂漂亮亮的角色。湯小包則認為應該要想辦法打破玩遊戲就是 “宅” 的偏見,讓女性不至於顧慮偏見而不敢接觸遊戲,適當的鼓勵也能讓女性不再懼怕遊戲。
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
from 巴哈姆特 GNN 新聞網 http://gnn.gamer.com.tw/
![IFTTT](http://ifttt.com/images/logo_email.png)
Put the internet to work for you.