(GNN 記者 Sam 報導) 2013-11-26 22:21:45
廣受全球遊戲業者關注的「2013 遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」,將於 12 月 5 日至 6 日再度於台北國際會議中心登場。本活動由經濟部國際貿易局及 UBM Tech 共同主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司(UBM China)及遊戲產業振興會執行,為促進亞太及全球遊戲業者交流與合作,進一步厚植台灣遊戲研發實力的專業平台。
「遊戲開發者大會」是全球遊戲開發界最具規模、最具權威的年度盛事,由 UBM Tech 主辦,每年在美國舊金山及洛杉磯、德國科隆以及中國上海等地舉辦,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關專業人士齊聚一堂。今年 3 月美國 GDC 活動規劃超過 600 場的專題演講、分會、教程和圓桌討論等,吸引超過 350 家參展商、贊助商以及逾 2 萬名與會者,參加人數再創新高。
GDC 台北峰會去(101)年 6 月首度在台舉辦,受海內外遊戲業者支持,2 天大會吸引超過 660 人與會,其中超過百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等 12 個國家及地區,另有來自英國、美國、瑞典、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區約 30 位重量級演講嘉賓,共同探討全球遊戲開發議題。今年活動預計將有 700 位來自世界各地的遊戲研發專家共襄盛舉,促使台灣遊戲產業與國際接軌,並引發台灣遊戲業龐大交流商機。
今年除了規劃多場演講外,外貿協會還規劃商機交流活動,並動員全球駐外單位邀請各國買主來台參加一對一洽談會,增加活動商機效益。此外還將規劃產學媒合及電競表演賽等周邊活動。
暫定議程表
- 地點:台北國際會議中心(TICC)
Dec. 5 |
101ABCD |
|
09:00-09:15 |
早餐 Breakfast |
|
09:15-09:25 |
開幕典禮 Opening Ceremony |
|
09:25-12:25 |
主題演講(一)Keynote Address 騰訊的行動平台開放策略 侯曉楠,開放平台副總經理|騰訊 Tecent’s open strategy for mobile platform Hou Xiaonan, Deputy General Manager of Tencent Open platform|Tencent |
|
主題演講(二)Keynote Address 家用主機遊戲的主軸:故事的重要性/主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性 馬場英雄,總監製|萬代南夢宮 The importance of game themes and message for creating new console game experience and narrative Hideo Baba, General Producer|NAMCO BANDAI |
||
主題演講(三)Keynote Address 探索過場動畫的故事 Brian Kindregan,首席文案|暴雪娛樂 How Hard Could It Be? The Story of a Cinematic Brian Kindregan, Leader Writer|Blizzard Entertainment |
||
12:25-13:30 |
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall) |
|
101AB |
101CD |
|
13:30-14:30 |
綜合演講(一)General Topics 製作一個引領全球熱潮的遊戲 Charlie Moseley,創意總監|Tap4Fun How to Make International Hits from China (Or Anywhere) Charlie Moseley, Creative Director|Tap4Fun |
視覺藝術&音樂製作(一)Visual Arts & Audio 遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略 Jason Harris,全球外部開發總監|藝電 Art and Engineering External Development Trends & Strategies in The Games Industry Jason Harris, Director of Worldwide External Development|Electronic Arts |
14:30-15:30 |
綜合演講(二)General Topics 可複製的成功:華人團隊Kickstarter攻略 穆飛,美術總監兼首席策劃|傲逆(北京)軟體有限公司 A Replicable Success: A Chinese Team's Kickstarter journey Louiky Mu, Art Director & Lead Game Designer|Oni (Beijing) Software Co., Ltd |
視覺藝術&音樂製作(二)Visual Arts & Audio Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室 Scoring Tomb Raider: The Music of the Game Alex Wilmer, Sound Designer & Audio Engineer|Crystal Dynamics |
15:30-15:50 |
中場休息 Coffee Break |
|
15:50-16:50 |
綜合演講(三)General Topics 虛擬遊戲和實體遊戲的融合 Charles Albert,執行長|Creativity The Convergence of Virtual and Physical Play Charles Albert, CEO|Creativity |
視覺藝術&音樂製作(三)Visual Arts & Audio 劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧 The level art of Splinter Cell Blacklist Liu Yan Feng, Senior Art Director|Ubisoft |
16:50-17:50 |
綜合演講(四)General Topics 創業團隊如何以小搏大迅速發展 高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲 How start-ups grow within the trend
Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky |
視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio 平台替換波濤中的美術人員生存法則 路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games Artist survival guide from pc, console to mobile Louis Lu, (To be confirmed) |
18:30-20:30 |
交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall) |
Dec. 6 |
101AB |
101CD |
09:00-09:15 |
早餐 Breakfast |
|
09:15-10:15 |
行動遊戲(一)Mobile Games 華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢 應書嶺,總裁|中國手遊 The development and trend of Chinese mobile game market Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group |
遊戲設計及製作(一)Game Design & Production 打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家 胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州) Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou) |
11:15-10:15 |
行動遊戲(二)Mobile Games 曾建中,創始人|瘋頭有限公司 The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors Terry Tsang, Founder|Mad Head |
遊戲設計及製作(二)Game Design & Production 我的 “西遊記”:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡 吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂 My “Journey to the West”: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America |
11:15-12:15 |
行動遊戲(三)Mobile Games 如何運用知名 IP 製作遊戲 黄世元,中國戰略室製作人|DeNA How to apply well-known Intellectual Property for your game Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA |
遊戲設計及製作(三)Game Design & Production 遊戲製作的創新模式 Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技 A new model for how we make games Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment |
12:15-13:30 |
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall) |
|
13:30-14:30 |
行動遊戲(四)Mobile Games 如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出 王海寧,執行長|樂元素 How to stand out in the mobile market with social/casual games? Haining Wang, CEO|Happy Elements |
遊戲設計及製作(四)Game Design & Production 有關火影忍者或 JOJO 奇妙冒險的相關製作 石橋洋平,總監|CyberConnect2 (To be confirmed) Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2 |
14:30-15:30 |
行動遊戲(五)Mobile Games 零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程 方志航,執行長|游道易 Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit Henry Fong, CEO|Yodo1 |
遊戲設計及製作(五)Game Design & Production 余菲,副總裁|Gameloft How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos Yu Fei, Vice President|Gameloft |
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
from 巴哈姆特 GNN 新聞網 http://gnn.gamer.com.tw/
![IFTTT](http://ifttt.com/images/logo_email.png)
Put the internet to work for you.