(GNN 記者 Sam 報導) 2013-11-26 22:21:45

  廣受全球遊戲業者關注的「2013 遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」,將於 12 月 5 日至 6 日再度於台北國際會議中心登場。本活動由經濟部國際貿易局及 UBM Tech 共同主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司(UBM China)及遊戲產業振興會執行,為促進亞太及全球遊戲業者交流與合作,進一步厚植台灣遊戲研發實力的專業平台。

  「遊戲開發者大會」是全球遊戲開發界最具規模、最具權威的年度盛事,由 UBM Tech 主辦,每年在美國舊金山及洛杉磯、德國科隆以及中國上海等地舉辦,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關專業人士齊聚一堂。今年 3 月美國 GDC 活動規劃超過 600 場的專題演講、分會、教程和圓桌討論等,吸引超過 350 家參展商、贊助商以及逾 2 萬名與會者,參加人數再創新高。

  GDC 台北峰會去(101)年 6 月首度在台舉辦,受海內外遊戲業者支持,2 天大會吸引超過 660 人與會,其中超過百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等 12 個國家及地區,另有來自英國、美國、瑞典、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區約 30 位重量級演講嘉賓,共同探討全球遊戲開發議題。今年活動預計將有 700 位來自世界各地的遊戲研發專家共襄盛舉,促使台灣遊戲產業與國際接軌,並引發台灣遊戲業龐大交流商機。

  今年 GDC 台北峰會演講內容將延續 GDC 一貫策略,針對當前最熱門的「行動遊戲」發展進行分享外,亦針對「視覺藝術暨音樂製作」、「遊戲設計與製作」等議題展開深入探討,並邀請到美國暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)首席文案(Leader Writer)Brian Kindergan、NAMCO BANDAI Games 遊戲製作人馬場英雄,以及中國代表性網路服務公司騰訊的開放平台副總經理侯曉楠等遊戲產業龍頭發表演說。另因應近年智慧手機與平板電腦的普及,邀請 The Pill Tree 創始人 Paul Portales、人氣轉珠遊戲《神魔之塔》開發商瘋頭創始人曾建中、中國社群遊戲代表廠商北京樂元素 CEO 王海寧,及中國手遊娛樂集團(CMGE)總裁應書嶺等重量級業者分享成功經驗。

  今年除了規劃多場演講外,外貿協會還規劃商機交流活動,並動員全球駐外單位邀請各國買主來台參加一對一洽談會,增加活動商機效益。此外還將規劃產學媒合及電競表演賽等周邊活動。

暫定議程表

  • 地點:台北國際會議中心(TICC)

Dec. 5

101ABCD

09:00-09:15

早餐 Breakfast

09:15-09:25

開幕典禮 Opening Ceremony

09:25-12:25

主題演講(一)Keynote Address

騰訊的行動平台開放策略

侯曉楠,開放平台副總經理|騰訊

Tecent’s open strategy for mobile platform

Hou Xiaonan, Deputy General Manager of Tencent Open platform|Tencent

主題演講(二)Keynote Address

家用主機遊戲的主軸:故事的重要性/主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性

馬場英雄,總監製|萬代南夢宮

The importance of game themes and message for creating new console game experience and narrative

Hideo Baba, General Producer|NAMCO BANDAI

主題演講(三)Keynote Address

探索過場動畫的故事

Brian Kindregan,首席文案|暴雪娛樂

How Hard Could It Be? The Story of a Cinematic

Brian Kindregan, Leader Writer|Blizzard Entertainment

12:25-13:30

午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)

101AB

101CD

13:30-14:30

綜合演講(一)General Topics

製作一個引領全球熱潮的遊戲

Charlie Moseley,創意總監|Tap4Fun

How to Make International Hits from China (Or Anywhere)

Charlie Moseley, Creative Director|Tap4Fun

視覺藝術&音樂製作(一)Visual Arts & Audio

遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略

Jason Harris,全球外部開發總監|藝電

Art and Engineering External Development Trends & Strategies in The Games Industry

Jason Harris, Director of Worldwide External Development|Electronic Arts

14:30-15:30

綜合演講(二)General Topics

可複製的成功:華人團隊Kickstarter攻略

穆飛,美術總監兼首席策劃|傲逆(北京)軟體有限公司

A Replicable Success: A Chinese Team's Kickstarter journey

Louiky Mu, Art Director & Lead Game Designer|Oni (Beijing) Software Co., Ltd

視覺藝術&音樂製作(二)Visual Arts & Audio

Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室

Scoring Tomb Raider: The Music of the Game

Alex Wilmer, Sound Designer & Audio Engineer|Crystal Dynamics

15:30-15:50

中場休息 Coffee Break

15:50-16:50

綜合演講(三)General Topics

虛擬遊戲和實體遊戲的融合

Charles Albert,執行長|Creativity

The Convergence of Virtual and Physical Play

Charles Albert, CEO|Creativity

視覺藝術&音樂製作(三)Visual Arts & Audio

劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧

The level art of Splinter Cell Blacklist

Liu Yan Feng, Senior Art Director|Ubisoft

16:50-17:50

綜合演講(四)General Topics

創業團隊如何以小搏大迅速發展

高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲

How start-ups grow within the trend

Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky

視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio

平台替換波濤中的美術人員生存法則

路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games

Artist survival guide from pc, console to mobile

Louis Lu, (To be confirmed)

18:30-20:30

交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)

Dec. 6

101AB

101CD

09:00-09:15

早餐 Breakfast

09:15-10:15

行動遊戲(一)Mobile Games

華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢

應書嶺,總裁|中國手遊

The development and trend of Chinese mobile game market

Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group

遊戲設計及製作(一)Game Design & Production

打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家

胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)

Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games

Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)

11:15-10:15

行動遊戲(二)Mobile Games

曾建中,創始人|瘋頭有限公司

The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors

Terry Tsang, Founder|Mad Head

遊戲設計及製作(二)Game Design & Production

我的 西遊記:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡

吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂

My Journey to the West: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability

Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America

11:15-12:15

行動遊戲(三)Mobile Games

如何運用知名 IP 製作遊戲

黄世元,中國戰略室製作人|DeNA

How to apply well-known Intellectual Property for your game

Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA

遊戲設計及製作(三)Game Design & Production

遊戲製作的創新模式

Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技

A new model for how we make games

Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment

12:15-13:30

午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)

13:30-14:30

行動遊戲(四)Mobile Games

如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出

王海寧,執行長|樂元素

How to stand out in the mobile market with social/casual games?

Haining Wang, CEO|Happy Elements

遊戲設計及製作(四)Game Design & Production

有關火影忍者或 JOJO 奇妙冒險的相關製作

石橋洋平,總監|CyberConnect2

(To be confirmed)

Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2

14:30-15:30

行動遊戲(五)Mobile Games

零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程

方志航,執行長|游道易

Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit

Henry Fong, CEO|Yodo1

遊戲設計及製作(五)Game Design & Production

余菲,副總裁|Gameloft

How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos

Yu Fei, Vice President|Gameloft

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